Perjalanan Perusahaan SEGA Sampai Kini – Skyhugger Tech

Perjalanan Perusahaan SEGA Sampai Kini

Skyhugger Tech – Sega Corporation Merupakan perusahaan menambahkan video game multinasional piranti lunak serta piranti keras. Serta rumah produsen computer serta konsol yang ada di Ota, Tokyo, Jepang. Perusahaan sudah sukses secara baik dari konsolnya, tapi pada 31 Januari 2001. Sah tinggalkan usaha konsol serta mulai berkonsentrasi pada menambahkan piranti lunak untuk beberapa basis faksi ke-3.

Perjalanan Perusahaan SEGA Sampai Kini - Skyhugger Tech

Tempat Kantor SEGA

Kantor penting, dan kantor divisi penting domestik, Sega Corporation (Jepang), berada di Ota, Tokyo, Jepang. Divisi Eropa Sega, Sega Europe Ltd, ada di wilayah Brentford London. Divisi Amerika Utara, Sega of America Inc, yang ada di San Francisco, California. Sesudah geser kesana dari Redwood City, California pada 1999. Kantor pusat di Australia yang berada di Sydney, New South Wales. Perusahaan mempunyai kantor di Perancis, Jerman serta Italia. Tanggal 1 November 2000, Sega merubah nama perusahaan dari Sega Enterprises, Ltd jadi Sega Corporation.

Cerita Singkat Perusahaan Game SEGA Corporation

  • 1977: Sega meluaskan wacana lewat home console serta menambahkan arcade.
  • 1982: Sega Enterprise (Sega Amerika) sah dibuka.
  • 1985: Master Pola diluncur-kan di Amrik.
  • 1986-1989: Melalui judul seperti Shinobi, Sega membuat sendiri arcade superdeveloper.
  • 1988: Phantasy Star diluncur-kan untuk Master Pola
  • 1989: Sega mengeluarkan home console baru – Genesis.
  • 1990: Game Gear – konsol pegang Sega – yang setelah itu jadi saingan GameBoy – di luncurkan.
  • 1991: Sonic the Hedgehog dino-batkan jadi maskot baru Sega bertepatan dengan penjualan game pertamanya.
  • 1992: Sega CD, yang diambil dari Genesis, di luncurkan di Amrik. Tetapi tidak berhasil.
  • 1993: Shining Force usai di-buat di luncurkan untuk Genesis di Barat.
  • 1994: Sega 32X yang meng-gemparkan, jadi memberikan tambahan Genesis yang termasuk mahal di luncurkan. Tetapi tidak berhasil .
  • 1995: Sega mengeluarkan Saturn beberapa minggu sebelum Sony mengeluarkan saingan terutamanya, PlayStation. Arcade-converted Sega Rally Championship. Jadi satu-persatu software untuk skema ini yang tidak ada lawannya; Virtua Fighter ngetop.
  • 1998: Panzer Dragoon Saga serta Shining Force 3 di luncurkan buat Saturn. Sayangnya, jadi buruk sekali, sampai ke-2 judul game ini turut turun pamornya.
  • 1999: Sega keluarkan jurus barunya, Dreamcast. Itu konsol baru pertama semenjak lima tahun. Saat itu di luncurkan game Sonic Adventure, Sega Rally 2, serta Virtua Fighter 3.
  • 2000: Untuk mengmelawan waktu cyber, Sega mengeluarkan Sega-Net, perusahaan jaringan game konsol online.
  • 2001: Sega memberitahu untuk hentikan produksi hardware Dreamcast. Sekaligus juga berencana akan naikkan konsol yang dapat dimainkan CD PS2 serta X-Box.

Perjalanan Nintendo dari Masa ke Masa – Skyhugger Tech

Perjalanan Nintendo dari Masa ke Masa

Buat Anda anak 90-an yang suka pada main game dari kecil, pastinya tidak asing dengan makna nintendo kan? Atau sebagian dari Anda yang suka pada main nintendo ini. Tapi tahukah Anda kisah dari Nintendo dan perubahannya dari kian waktu? Jika belum, karenanya pada artikel ini akan diterangkan dengan lengkap.

Perjalanan Nintendo dari Masa ke Masa - Skyhugger Tech

Kisah Nintendo

Nintendo adalah satu perusahaan multinasional yang dibuat Fusajiro Yamauchi pada tanggal 23 September 1889 di Kyoto, Jepang. Nintendo permulaannya membuahkan kartu-kartu buatan tangan hanafuda, yang digunakan untuk permainan kartu Jepang. Awal berdirinya Nintendo coba bergerak di beberapa usaha yang kecil. Seperti satu penginapan asrama dan satu perusahaan taksi.

Tapi setelah sekian waktu, Nintendo jadi perusahaan permainan video, dan tumbuh jadi salah satu yang terbesar di industri ini. Di samping permainan video, Nintendo adalah pemilik sejumlah besar Seattle Mariners, satu tim Major League Baseball di Seattle, Washington. Pada tahun 2001, Nintendo beli sebagian besar saham Gyration Inc. Yaitu satu perusahaan yang memprioritaskan diri pada gyro dan sensor gerak. Saat ini, saingan penting Nintendo dalam sisi permainan adalah Sony dan Microsoft.

Konsol Nintendo dari Waktu ke Waktu

Nintendo Entertainment Skema

Nintendo Entertainment Skema atau NES, adalah satu konsol permainan video 8-bit, yang pertama kali rilis pada tahun 1985. Rilis oleh Nintendo di Amerika Utara, Brasil, Eropa, Asia dan Australia. Vs Jepangnya didapati dengan nama Nintendo Family Computer atau Famicom. NES jadi konsol permainan paling populer saat itu di Asia dan Amerika Utara. NES membantu menghidupkan kembali industri permainan video setelah keruntuhan permainan video pada tahun 1983. Dengan game Mario Bros yang meledak dipasaran, NES jadi konsol game yang demikian disenangi waktu itu.

Game Boy

Game Boy merupakan konsol permainan video yang disebarkan pada tahun 1989 seharga 8.000 yen (Jepang) atau US $89,95. Perancangnya adalah Gunpei Yokoi dan tim Nintendo Research & Development 1. Jika dijumlahkan, Game Boy dan Game Boy Color telah terjual seputar 118,69 juta unit di seluruh dunia. Game Boy permulaannya di gabung dengan permainan puzzle Tetris.

Super NES

Super Nintendo Entertainment Skema, dikenal juga dengan Super Nintendo rilis pada tahun 1991. Super NES atau SNES, adalah konsol permainan video 16-bit yang rilis oleh Nintendo di Amerika Utara, Brasil, Eropa dan Australia. Di Jepang ia didapati dengan nama Super Famicom (Family Computer). Di Korea Selatan ia didapati dengan nama Super Comboy dan didistribusikan oleh Hyundai Elecronics.

Nintendo 64

Nintendo 64 atau dikenal juga N64 merupakan konsol game generasi ke-5 Nintendo yang rilis pada tahun 1996. N64 kerja dengan produsen workstation Silicon Graphics Inc. Nintendo 64 demikian revolusioner di eranya dengan memperkenalkan teknologi-teknologi baru. Kemudian diimbangi oleh beberapa pesaingnya seperti Sony PlayStation dan Sega Saturn.

Teknologi itu salah satunya teknologi getar Rumble Pak (yang kemudian didapati dalam PlayStation jadi DualShock). Serta memperkenalkan stik analog yang kemungkinan besar pemain mencari ruang 3-D dengan lancar. Teknologi stik analog membuka set baru dalam pengontrolan dari ruang 2-D ke ruang 3-D. Demikian sukses sampai kompetitor lain seperti Sony PlayStation dan Sega Saturn turuti Nintendo. Dengan menyertakan stik analog dalam konsol game buatan mereka.

Nintendo 64 merupakan konsol game pertama yang menyertakan fungsi Anti-Aliasing dengan filter bilinear dengan real-time. Memperoleh tempat pertama dan diambil jadi console terbaik dalam G4 belakangan ini dalam acara ‘Top 10 Games Consoles’. Nintendo 64 kurang populer di Indonesia. Salah satu penyebabnya karena Nintendo 64 menggunakan medium cartridge/kaset untuk menyimpan data. Yang lebih mahal dan lebih susah dicopy/dibajak dibandingkan dengan medium CD yang digunakan oleh PlayStation dan Sega Saturn. Penambahan software Nintendo 64 usai pada tahun 2001 setelah rilis sekitar 350 judul game dan 40 juta unit Nintendo 64 terjual.

Game Boy Color

Game Boy Color yang disingkat jadi GBC adalah Game Boy keluaran terbaru dari Nintendo. Dan rilis pada 21 Oktober 1998 di Jepang, 19 November 1998 di Amerika Utara dan 23 November 1998 di Eropa. Monitor berwarna jadi jawara Game Boy ini. Game Boy Color lebih tebal dan panjang dibandingkan Game Boy Pocket, tetapi lebih kecil dibandingkan Game Boy asli.

Game Boy Advance

Game Boy Advance (sering disingkat GBA) satu dari konsol-konsol terakhir seri Game Boy. Dan penerus Game Boy Color yang populer. GBA rilis di Jepang pada 21 Maret 2001, di Amerika Utara pada 11 Juni 2001. Dan di Eropa pada 22 Juni 2001. Nama sandinya waktu waktu penambahan adalah Project Atlantis.

Gamecube

GameCube rilis pada 14 September 2001 di Jepang, 18 November 2001 di Amerika Utara, 3 Mei 2002 di Eropa. Dan 17 Mei 2002 di Australia. Waktu penambahan, Nintendo GameCube permulaannya bernama sandi Dolphin. Lalu, Nintendo GameCube resmi disingkat jadi GCN oleh Nintendo Amerika. GCN merupakan konsol permainan permainan video generasi ke enam. Satu generasi dengan Sega Dreamcast, Sony PlayStation 2 dan Microsoft Xbox.

Game Boy Advance SP

Game Boy Advance SP adalah konsol permainan pegang yang dimaksud model terbaru dari Game Boy Advance. Game Boy Advance SP rilis pada Februari tahun 2003. “SP” adalah singkatan dari “Special”. Peluncuran Game Boy Advance SP diimbangi dengan diluncurkannya Nintendo DS (yang rilis pada November 2004). Dan Game Boy Micro (rilis pada September 2005).

Nintendo DS

Nintendo DS adalah konsol permainan pegang rilis pada tahun 2004. Ia mudah dikenali dengan design lipat horizontalnya. Seperti dengan Game Boy Advance SP, dan adanya dua tipe monitor dimana monitor bawahnya kerja jadi monitor sentuh. Di dalamnya tertanam satu mikrofon dan memberikan suport standar nirkabel 802.11b (Wi-Fi). Yang kemungkinan besar pemain saling terkait dalam jarak dekat (30-100 kaki, tergantung kondisi), melalui service Nintendo Wi-Fi Connection.

Nama “DS” merupakan singkatan dari “Dual Screen”. Selain itu ia merupakan singkatan dari “Developers System”. Merujuk pada fitur-fitur dalam alat pegang ini yang dibikin untuk memancing beberapa inspirasi pola permainan yang inovatif di antara beberapa pengembang. Sepanjang waktu penambahan, pola ini didapati dengan Project Nitro. Pada 11 Juni 2006, Nintendo mengeluarkan DS dengan model yang dibikin , bernama Nintendo DS Lite. Nintendo DS Lite telah dilepaskan ke market ke Amerika Utara, Eropa, and Australia pada Juni 2006. Model yang dibikin dari Nintendo DS ini lebih tipis, gampang, dan memiliki monitor yang lebih cerah dibandingkan Nintendo DS.

Nintendo Wii

Wii adalah konsol permainan video ke-5 Nintendo yang dimaksud penerus Nintendo GameCube. Peningkatan khususnya adalah kontroler (joystick). Yang memberikan tanggapan pada terdapat dalam ruang fisik tiga dimensi yang ada di muka tv. Pada tahap awal penambahan, konsol ini diberi nama Revolution. Konsol game ini diperkenalkan dalam Tokyo Game Show 2005 pada 16 September 2005. Konsol ini rilis pada November 2006 di AS dan Desember di Jepang dan banyak daerah lainnya.

Berbeda dari Xbox 360 dan PlayStation3, Wii lebih menitik beratkan pada kesenangan main dibandingkan tampilan grafik mempunyai resolusi tinggi. Seperti yang dimiliki ke-2 konsol itu. Wiimote merupakan kontroler baru yang unik (yang dilengkapi satu Nunchuk jadi kontroler menambahkan untuk beberapa jenis game). Mempunyai bentuk yang kecil, serta harga yang murah merupakan banyak hal jadi kelebihan konsol ini dibandingkan ke-2 konsol rivalnya.

Nintendo 3DS

Nintendo 3DS rilis di Jepang pada 26 Februari 2011, di Eropa pada 25 Maret 2011.. Di Amerika Utara pada 27 Maret 2011, dan di Australia pada 31 Maret 2011. Nintendo 3DS adalah konsol game portabel dengan perangkat autostereoscopic. Dan menghasilkan efek tiga dimensi tanpa persyaratan aksesories menambahkan.

Nintendo Wii U

Wii U merupakan konsol game yang dimaksud penerus Nintendo Wii. Wii rilis pada tahun 2012 dan diresmikan pada pertemuan wartawan Nintendo di Electronic Entertainment Expo 2011 pada 7 Juni 2011. Konsol ini telah dilukiskan jadi generasi ke-8 yang baru. Wii U adalah konsol Nintendo Home ke enam dan konsol Nintendo pertama dalam menghasilkan grafis resolusi 1080p. Dan fitur pengatur baru dengan monitor sentuh.

Kontroler ini kemungkinan besar pemain untuk melanjutkan sesi game. Dengan tunjukkan permainan bahkan waktu tv dimatikan. Pola ini akan sepenuhnya pas dengan Wii. Dan Wii U game dapat memberikan suport kompatibilitas dengan peripheral Wii, seperti Wii Remote dan Wii Balance Board.

Perkembangan Handphone Sampai 4G – Skyhugger Tech

Perkembangan Handphone Sampai 4G

Skyhugger Tech – Telephone pegang atau handphone makin menjamur saat ini seperti dalam dengan laptop atau computer. Tetapi sedikit yang tahu mengenai cerita handphone serta perubahannya. Baik dari anak SD s/d kakek-kakek saat ini memakai handphone untuk berkomunikasi. Tetapi adakah yang tahu siapa penemu telephone pegang atau handphone itu?

Perkembangan Handphone Sampai 4G - Skyhugger Tech

Pandangan Handphone

Telephone pegang atau Handphone merupakan piranti telekomunikasi elektronik yang memiliki kemampuan basic yang sama juga dengan telephone konvensional aliran masih. Tetapi bisa dibawa ke mana-mana (portabel, mobile). Serta tidak perlu disambungkan dengan jaringan telephone memakai kabel (nirkabel; wireless). Sekarang ini Indonesia memiliki dua jaringan telephone nirkabel. Yakni skema GSM (Global Pola for Mobile Telecommunications) serta skema CDMA (Code Division Multiple Access). Tubuh yang mengendalikan telekomunikasi seluler Indonesia merupakan Asosiasi Telekomunikasi Seluler Indonesia (ATSI).

Cerita Handphone

Menurut tante wiki indonesia Penemu skema telephone pegang yang pertama merupakan Martin Cooper. Seorang pekerja di pabrikan Motorola pada tanggal 03 April 1973. Walaupun seringkali diterangkan penemu telephone pegang merupakan satu team dari satu diantara divisi Motorola (divisi tempat Cooper kerja). Dengan mode pertama merupakan DynaTAC. Inspirasi yang dicetuskan oleh Cooper merupakan satu alat komunikasi yang kecil serta gampang dibawa wisata dengan fleksibel.

Cooper dengan teamnya mengmelawan rintangan. Yaitu bagaimana input semua material elektronik ke alat yang memiliki ukuran kecil itu untuk kali pertamanya. Seterusnya satu handphone pertama sukses dituntaskan dengan keseluruhnya berat seberat dua kg. Untuk membuat, Pabrikan Motorola memerlukan ongkos kira-kira US$1 juta. “Pada tahun 1983, telephone pegang portabel bernilai US$4 ribu (Rp36 juta) sama dengan US$10 ribu (Rp90 juta). Sesudah sukses menghasilkan telephone pegang, rintangan paling besar selanjutnya merupakan mengadaptasi infrastruktur. Untuk memberi suport skema komunikasi telephone pegang itu dengan membuat skema jaringan yang cuma memerlukan 3 MHz spektrum. Sama dengan lima kanal TV yang tersalur ke penjuru dunia.

Tokoh lain yang didapati demikian berjasa di dunia komunikasi selular merupakan Amos Joel Jr. Yang lahir di Philadelphia, 12 Maret 1918. Dia memang disadari dunia jadi ahli dalam bagian switching. Dia mendapatkan ijazah bachelor (1940) serta master (1942) dalam tehnik elektronik dari MIT. Tidak lama sesudah studi, dia mengawali karirnya sepanjang 43 tahun (dari Juli 1940-Maret 1983) di Bell Telephone Laboratories. Tempat dia terima lebih dari 70 paten Amerika pada bagian telekomunikasi, terutamanya pada bagian switching. Amos E Joel Jr, membuat skema penyambung (switching) hp dari satu daerah sel ke daerah sel lainnya. Switching ini harus kerja waktu pemakai hp bergerak. Atau beralih dari satu sel ke sel lain sampai perbincangan tidak terputus. Sebab penemuan Amos Joel itu pemakaian hp jadi nyaman.

Perubahan Handphone

Handphone Generasi awal

Cerita penemuan handphone tidak terlepas dari perubahan radio. Awal penemuan handphone diawali pada tahun 1921. Waktu Departemen Kepolisian Detroit Michigan coba memakai telephone mobil satu arah. Setelah itu, pada tahun 1928 Kepolisian Detroit mulai memakai radio komunikasi satu arah pada semua mobil patroli dengan frekwensi 2MHz.

Pada perubahan seterusnya, radio komunikasi berkembang jadi dua arah dengan “frequency modulated” (FM). Tahun 1940, Galvin Manufactory Corporation (saat ini Motorola)naikkan portable Handie-talkie SCR536. Yang bermakna satu alat komunikasi di medan perang waktu perang dunia II. Waktu ini adalah generasi 0 handphone atau 0-G, dimana handphone mulai dikenalkan.

Sesudah keluarkan SCR536, setelah itu pada tahun 1943 Galvin Manufactory Corporation keluarkan kembali partable FM radio dua arah pertama. Yang dinamakan SCR300 dengan mode backpack untuk tentara U.S. Alat ini mempunyai berat seputar 35 pon serta bisa kerja dengan efisien dalam jarak operasi 10 sampai 20 mil.

Skema handphone 0-G masih memakai satu skema radio VHF untuk menyambungkan telephone dengan cara langsung pada PSTNlandline. Kekurangan skema ini merupakan masalah pada jaringan kongesti yang setelah itu menimbulkan usaha-usaha untuk ganti skema ini. Generasi 0 disudahi dengan penemuan ide kekinian oleh insinyur-insinyur dari Bell Labs pada tahun 1947. Mereka temukan ide pemakaian telephone hexagonal jadi basic handphone. Tetapi, ide ini baru dinaikkan pada 1960-an.

Handphone Generasi 1

Telephone pegang generasi pertama dimaksud 1G. 1-G adalah telephone pegang pertama yang sebetulnya. Tahun 1973, Martin Cooper dari Motorola Corp temukan handphone pertama serta dikenalkan pada public pada 3 April 1973. Handphone yang didapati oleh Cooper mempunyai berat 30 ons atau seputar 800 gr. Penemuan itu yang sudah merubah dunia selama-lamanya.

Tehnologi yang dipakai 1-G masih berbentuk analog serta dijumpai dengan arti AMPS. AMPS memakai frekwensi di antara 825 Mhz- 894 Mhz serta dioperasikan pada Band 800 Mhz. Sebab berbentuk analog, karena itu skema yang dipakai masih berbentuk regional. Satu diantara kekurangan generasi 1-G merupakan sebab ukurannya yang demikian besar untuk digenggam oleh tangan. Ukuran yang besar ini karena keperluan tenaga serta perform baterei yang kurang baik. Diluar itu generasi 1-G masih mempunyai masalah dengan mobilitas pemakai. Waktu lakukan panggilan, mobilitas pemakai hanya terbatas pada jangkauan ruang telpon pegang.

Handphone Generasi 2

Generasi ke-2 atau 2-G berada di seputar tahun 1990-an. 2G di Amerika telah memakai tehnologi CDMA, sedang di Eropa memakai tehnologi GSM. GSM memakai frekwensi standard 900 Mhz serta frekwensi 1800 Mhz. Dengan frekwensi itu, GSM mempunyai kekuatan konsumen setia yang semakin besar. Pada generasi 2G signal analog telah ditukar dengan signal digital. Pemakaian signal digital memperlengkapi telephone pegang dengan pesan suara, panggilan nantikan, serta SMS.

Handphone pada generasi ini mempunyai ukuran yang lebih kecil serta lebih mudah sebab pemakaian tehnologi chip digital. Ukuran yang lebih kecil karena kebutuhan tenaga baterei yang lebih kecil. Kelebihan dari generasi 2G merupakan ukuran serta berat yang lebih kecil dan signal radio yang lebih rendah. Sampai kurangi dampak radiasi yang membahayakan pemakai.

Handphone Generasi 3

Generasi ini dimaksud 3G yang kemungkinan operator jaringan untuk memberikan pemakai mereka jangkauan yang lebih luas. Termasuk juga internet sebagus video call berteknologi tinggi. Dalam 3G ada 3 standard untuk dunia telekomunikasi. Yakni Enhance Datarates for GSM Evolution (EDGE), Wideband-CDMA, serta CDMA 2000.

Kekurangan dari generasi 3G ini merupakan ongkos yang relatif tambah tinggi. Serta minimnya lingkup jaringan sebab masih barunya tehnologi ini. Tetapi yang menarik pada generasi ini merupakan mulai dimasukkannya skema operasi pada hp. Sampai membuat feature hp makin komplet bahkan juga dekati peranan PC. Skema operasi yang dipakai diantaranya Symbian, Android serta Windows Mobile.

Handphone Generasi 4

Generasi ini dimaksud Fourth Generation (4G). 4G adalah skema hp yang tawarkan pendekatan baru serta jalan keluar infrastruktur yang mengintegrasikan tehnologi nirkabel yang sudah ada. Termasuk juga wireless broadband (WiBro), 802.16e, CDMA, wireless LAN, Bluetooth, dan sebagainya. Skema 4G berdasar pada heterogenitas jaringan IP yang kemungkinan pemakai untuk memakai beberapa skema setiap saat serta dimanapun. 4G memberi pemakainya kecepatan tinggi, volume tinggi, kualitas baik, jangkauan global, serta elastisitas untuk cari beberapa tehnologi berlainan. Paling akhir, 4G memberi service pengiriman data cepat untuk menaruh beberapa aplikasi multimedia. Seperti, video conferencing,online game, dan sebagainya.

Perubahan Wujud Playstation Sampai Kini – Skyhugger Tech

Perubahan Wujud Playstation Sampai Kini

Skyhugger Tech – Banyak yang meramaikan mengenai PlayStation Classic. Tuturnya, itu ialah konsol yang meramaikan keikutsertaan Sony di dunia game. Serta jadi konsol waktu kecil untuk umumnya barisan milenials. Itu bermakna konsol PlayStation sendiri cukup berusia. Memangnya umurnya berapakah ya? Bukankah kalian bertanya-tanya akan hal tersebut? Yuk kita cek.

Perubahan Wujud Playstation Sampai Kini - Skyhugger Tech

1994

Pertama-tama Sony PlayStation di luncurkan pada 1994 serta cuma eksklusif di Jepang. Itupun konsol itu telah jadi konsol game yang ramai dipakai dari sana. Baru setahun seterusnya, PSX (kependekan PlayStation) launching dengan global. Dengan kemampuan 32-bit-nya yang dapat menghasilkan game 3D, PSX membuat ramai dunia. Diperkokoh dengan game-game legenda tipe Final Fantasy 7 serta Metal Gear Kompak. Penjualan PSX pecahkan rekor jadi yang pertama dapat tembus angka 100 juta unit dengan global.

2000

Sony memberitahu hadirnya Playstation 2, generasi paling baru dari PlayStation dimana ada menambahkan grafis game yang demikian terkait. Hampir di waktu yang bertepatan, PlayStation 1 di luncurkan. PS1 ialah modifikasi lanjutan dari PSX dimana bentukannya lebih kecil. PS2 yang mulai ramai dibahas membuat banyak studio pengembang game berubah kesana untuk bikin game-game yang lebih indah.

Kemampuan untuk membaca DVD demikian menolong karena dapat menaruh semakin banyak data. Diluar itu, PS2 berkekuatan untuk mainkan game PSX yang bahkan dapat naikkan grafisnya. Karenanya, tidak salah bila sampai saat ini PS2 disaksikan seperti konsol paling baik yang sempat ada. Sebab penjualan terbanyaknya yang sampai 150 juta unit serta belumlah ada yang dapat mengalahkannya.

2004

PlayStation ingin coba naikkan sayapnya. Karenanya, mereka berusaha untuk membuat mobile console. Oleh karena itu terciptalah PlayStation Portable. Walaupun PSP tidak dapat membuat penjualan sekitar dua kakaknya. Tetapi PSP terjual cukup banyak, yakni 70 juta unit. Di lain sisi, PS2 dinaikkan jadi PS2 Slim yang mana mempunyai bentukan lebih ramping dibandingkan pendahulunya.

2006

Dua tahun sesudah keluarkan konsol mobile, Sony keluarkan generasi seterusnya yang lebih kuat, yakni PlayStation 3. Bukan hanya memberikan tambahan grafis, feature baru yang dikenalkan Sony waktu itu ialah hard disc drive. Feature ini membuat pemain tak perlu bolak-balik keluarkan kaset untuk memainkannya. Untuk versus pertama PS3 dapat menaruh sampai 20GB game. Tetapi versus termutakhir bisa menyelimpang sampai 320GB. Dengan kemampuan ini, PS3 bisa memutar musik atau film yang ada dari DVD serta Blu-ray.

2009

PSP Go diluncurkan, menambahkan konsol mobile itu mempunyai bentuk design yang berlainan. Dengan ide slip-nya, PSP Go ingin memberi pengalama lebih dalam soal kenyamanan untuk beberapa pemakainya. Sayang, konsol ini tidak sukses di market. Untuk mainkan gamenya, beberapa pemain harus membelinya dengan online pada harga penuh. Meskipun sebenarnya gamenya masih sama PSP permulaannya. Sampai beberapa dari mereka pilih untuk masih setia pada PSP. PSP Go berhenti disebarkan pada 2011. Di tahun yang sama, Sony ikut keluarkan versus PS3 Slim.

2012

PS Vita baru betul-betul disadari jadi penerus dari PSP. Launching pada 2012, konsol ini bisa memberi grafis yang lebih tajam sampai dapat mainkan game yang lebih indah. Jadi feature memberikan tambahan dari PSP, Vita mempunyai dua analog sticks yang terpasang pada bagian kiri serta kanan. Dengan didukung feature format kartu PS Vita. Game yang meramaikan konsol ini ialah Persona 4: Golden, Uncharted: Golden Abyss serta Hot Shot Golf.

2013

Konsol terhebat yang dibuat Sony. Konsol PlayStation 4 jadi konsol yang betul-betul memberi suport jaringan internet sebab mempunyai feature untuk streaming. Sang pemain dapat langsung merekam, mengeditnya dan mengupload video ke situs video. Bahkan juga PS4 bisa disambungkan ke smartphone atau tablet sampai bisa memberi penampilan monitor ke-2. Pada konsol ini ada menambahkan pada joystick dimana joystick mempunyai sensor suara dan touch pad.

Bila lihat tahun-tahunnya, semestinya pada 2019 Sony akan memberitahu konsol generasi seterusnya. Kurang lebih akan jadi apa PlayStation 5? Mengingat tahun kedepan jadi peringatan 25 tahun PlayStation, harusnya sich jadi istimewa. Coba beri pendapatmu.

Penasaran Tentang Asal Mula Emoji? – Skyhugger Tech

Penasaran Tentang Asal Mula Emoji?

Skyhugger Tech – Bercengkrama salah satu sisi penting dari kehidupan manusia. Entahlah itu diatasi dengan cara langsung (bertatap muka) atau dengan virtual melalui visual (lewat alat). Bila kita hidup di jaman Majapahit, komunikasi visual cuma bisa diwujudkan lewat surat yang dicatat pada batu, daun, serta kertas. Berlainan 180 derajat, dijaman now kita bisa menegur, mengobrol, kirim pesan, bahkan juga sama-sama sharing memakai smartphone serta aplikasi perpesanan. Permulaannya, aplikasi ini seringkali dijumpai dengan arti SMS. Tapi sekarang ini terdapat beberapa ratus type aplikasi perpesanan yang ada serta bisa dipakai dengan gratis.

Penasaran Tentang Asal Mula Emoji? - Skyhugger Tech

Aplikasi perpesanan masih diperlengkapi dengan emoticon. Kenapa? Karena, bicara dengan visual (lewat tulisan) mempunyai kekurangan, dimana kita tidak bisa menggambarkan ekspresi waktu berkomunikasi. Kata “diam” dalam tulisan dapat terdengar demikian kasar, dapat terdengar enjoy. Atau bahkan juga terdengar demikian lembut, bergantung bagaimana respon yang membaca. Karenanya, emoticon dibuat.

Lewat emoticon kita bisa dengan gampang menggambarkan ekspresi waktu bicara lewat tulisan. Tetapi, sudah pernahkah Anda berpikir siapa penemu serta pencipta emoticon? Serta darimanakah aslinya? Pasti emoticon tidak terbentuk demikian saja sebab tidak ada yang kebetulan di dunia ini. Ada cerita di balik terciptanya beberapa gambar lucu itu. Serta di bawah ini ialah cerita terciptanya emoticon berdasar pada beberapa sumber paling dipercaya.

Transkrip pidato Abraham Lincoln

Penasaran Tentang Asal Mula Emoji? - Skyhugger Tech

Abraham Lincoln, Presiden kebanggaan Amerika Serikat ini dijumpai jadi satu diantara orang yang sering melemparkan pidato-pidato persatuan serta kesatuan. Pasti tiap pidato yang beliau katakan diliput oleh beberapa alat. Termasuk juga New York Times yang sukses temukan satu diantara transkip pidato mempunyai Lincoln. Dalam pidato itu, terlihat kehadiran emoticon berupa “;)”. Sampai sekarang ini tulisan emoticon itu masih disangsikan, sebab tidak tutup peluang sebab typo atau kekeliruan dalam pengetikan. Walau bagaimanapun, sekurangnya Lincoln sukses membuat emoticon “senyum dengan mata berkedip” dengan menyengaja atau tidak menyengaja.

Tipografi bikinan Puck

Puck, majalah humor yang keluar pada tahun 1871-1918. Sudah sempat menerbitkan info tentang kekeliruan pengetikan yang bisa dipakai untuk mengekspresikan diri. Saat itu, Puck sukses membuat empat type emoticon. Salah satunya bahagia, melankolis, muka datar, serta muka terkejut (takjub).

Emoticon MacKenzie

Alat asal Inggris, Guardian, menerangkan jika Kevin MacKenzie (editor buku popular) ikut ikut juga dalam terciptanya emoticon. Lewat satu surat elektronik, Kevin sudah menulis emoticon berupa -) 😛 yang bermakna menjulurkan lidahnya ke pipi. Surat itu beritanya dikirim pada tanggal 12 April 1979.

The Smiley

Apa Anda ingat simbol senyum dengan lingkaran berwarna kuning? Ya, seseorang seniman bernama Harvey Ball lah yang membuat simbol itu. Karena demikian tenar-nya, perusahaan asuransi keluarkan dana sebesar US$45 untuk beli lisensi simbol itu lalu merubah jadi lambang “tombol coba”. Bernard serta Murray Spain terobsesi dengan simbol itu. Yang selanjutnya dua bersaudara itu membuat simbol senyum dengan tulisan “have a bahagia day”. Serta memberikan nama The Smiley. Design ini dipasang di beberapa produk seperti stiker, mug, sampai pakaian. Beberapa produk itu laris keras. Sampai, The Smiley tampil di satu diantara adegan film Forest Gump.

Semakin viral karena Scott Fahlman

Satu diantara periset serta pemrogram computer di IBM, Fahlam Scott, turut ikut juga dalam perubahan emoticon. Fahlman yang menyimpan hidupnya cuma untuk tehnologi artificial intelligence atau kecerdasan bikinan. Ia masih cari langkah supaya computer mempunyai pemikiran seperti manusia sampai bisa lakukan pekerjaan-pekerjaan yang diatasi manusia. Sesuai dengan hal tersebut, Fahlman sukses menulis emoticon pertamanya berupa “>: -)” serta “: -(” dalam satu papan pesan. Saat itu Fahlman menerangkan “I propose that the following character sequence for joke markers >: -) Read it sideways. Actually, it is probably more economical to mark things that are NOT jokes, given current trends. For this, use : -(“.

Yang khususnya, Fahlman memperjelas jika emoticon bisa dipakai untuk memperbedakan mana candaan serta mana hal serius atau memilukan. Karya bikinan Fahlman ini seterusnya dirubah oleh beberapa perusahaan tehnologi seperti Yahoo serta Microsoft. Miris-nya, Fahlman diberitakan tidak terima uang sepeser atas karyanya itu. Tetapi Fehlman masih berbesar hati, “itu ialah hadiah kecil darinya untuk dunia”, papar Fahlman.

Berkembang melalui aplikasi

Aplikasi perpesanan seakan jadi makanan selama seharian manusia. Sejumlah besar waktu dihabiskan untuk mengobrol dengan relasi, saudara, orang-tua, atau rekanan usaha lewat aplikasi perpesanan. Satu diantara instan massenger pertama yang sukses letakkan emoticon-emoticon lucu ialah Yahoo Massanger. Saat itu, Yahoo menyiapkan beberapa ratus bentuk emoticon lucu.

Sekarang ini, team penyuplai service perpesanan semakin gempar mengambil beberapa desainer untuk membuat beberapa emoticon menarik. Supaya pemakai tidak gampang jemu. Ditambahkan, software design yang semakin hebat kemungkinan desainer membuat beberapa emoticon baru. Seperti emoticon yang bergerak sampai beberapa ciri lucu yang diadaptasi dari mahluk hidup atau benda mati.

Emoji, bentuk lain emoticon

Bukan hanya emoticon, kita tentunya demikian akrab dengan arti emoji. Faedahnya kira-kira sama, yaitu untuk mengekspresikan perasaan pada aplikasi perpesanan. Tetapi penciptanya berlainan. Emoji sendiri pertama-tama lahir dari tangan masyarakat negara Jepang bernama Shigetaka Kurita pada tahun 1998. Waktu itu dia kerjakan project untuk perusahaan tempatnya kerja, NTT DoCoMo.

Bahkan juga kata emoji memang terasa dari bahasa Jepang, yaitu “eh-moh-ji”. Yakni arti yang digunakan untuk menjelaskan emoticon atau beberapa ciri bergambar dari sana. Bersamaan dengan berjalannya waktu, emoji semakin tenar serta mulai dipakai di luar Jepang. Mengenai satu diantara smartphone atau skema operasi yang demikian lekat dengan emoji ialah iPhone dengan iOS-nya. Lalu emoji diaplikasikan pada aplikasi lain seperti Gmail. Serta seterusnya sekarang ini jadi komponen harus yang berada di keyboard smartphone.

Seputar Internet dan Intranet – Skyhugger Tech

Seputar Internet dan Intranet

Skyhugger Tech – Adanya perkembangan tehnologi, Internet jadi hal penting dalam kehidupan sehari-sehari. Tidak hanya internet, juga dikenal intranet. Lalu apa pemahaman dan ketidaksamaan internet serta intranet? Ayo simak informasi seputar internet dan intranet berikut.

Seputar Internet dan Intranet - Skyhugger Tech

Pengertian internet

Pada umumnya, internet bisa disimpulkan jadi satu jaringan computer yang tersambung di antara satu computer dengan computer lain yang membuat satu jaringan computer di penjuru dunia. Hingga sama-sama berhubungan, berkomunikasi serta sama-sama bertukar info atau data. Arti internet datang dari bahasa latin yakni “inter” yang bermakna “antara”. Internet bermakna jaringan di antara atau penghubung. Peranan internet yakni untuk menyambungkan beberapa jaringan untuk berkomunikasi serta sama-sama menukar data atau info. Bisa diambil kesimpulan jika pemahaman internet adalah jalinan di antara beberapa type computer serta jaringan di dunia yang berlainan skema operasi atau aplikasinya. Dimana jalinan itu manfaatkan alat komunikasi yang memakai protokol standar dalam berkomunikasi yakni protokol TCP/IP.

Pengertian Intranet

Intranet adalah jaringan computer pribadi yang memakai tehnologi sama juga dengan internet, tetapi dalam intranet ada dikit ketidaksamaan. Yakni jaringan internetnya memakai jaringan pribadi, punya organisasi tersendiri yang cuma dapat dibuka oleh organisasi itu. Biasanya, jaringan internet dibuat oleh organisasi-organisasi tersendiri yang bermanfaat untuk menyambungkan kantor-kantor yang terletak berjauhan. Umumnya Intranet seringkali dipakai untuk menyambungkan satu organisasi ke organisasi yang lain untuk bekerja bersama serta lakukan transisi data. Atau info dalam cakupan tersendiri atau hanya terbatas, contohnya dalam cakupan sekolah, kantor atau kampus.

Perbedaan Internet dan Intranet

Mengenai ketidaksamaan internet serta internet salah satunya yakni:

Internet

Internet berbentuk umum atau terbuka, berarti jaringan dapat di akses oleh siapapun serta setiap saat dengan fakta tetap tersambung jaringan internet. Jangkauan luas serta tanpa ada batas, berarti jaringan ada dimanapun serta dapat di akses pemakainya di penjuru dunia.

Intranet

Intranet berbentuk tertutup, berarti jaringan intranet dibatasi serta cuma dapat dipakai oleh pemakai yang mempunyai aksesnya saja untuk dapat memakainya. Jangkauannya hanya terbatas, berarti koneksi cuma dapat dipakai dalam lingkup ruang atau tempat yang sudah dipastikan sesuai dengan yang diperlukan.

Manfaat Penggunaan Internet dan Intranet

Mengenai faedah internet serta intranet, salah satunya yakni:

Manfaat Internet

Mengenai faedah internet salah satunya yakni:

  • Jadi alat info tanpa ada batas
  • Jadi penyuplai akses yang terbuka buat siapapun, setiap saat serta bisa dibuka dimanapun seandainya pemakai tersambung dengan koneksi internet. Dalam internet ada beberapa jenis info yang pemakai kehendaki. Internet berefek positif buat pemakai bergantung dengan arah pemakaiannya.
  • Jadi fasilitas komunikasi yang efektif
  • Dengan manfaatkan koneksi internet karena itu tak perlu susah-susah untuk sama-sama berkomunikasi dengan jarak yang berjauhan. Bahkan juga, adanya perkembangan internet sekarang ini masalah pemerintahan jadi lebih gampang dalam berkomunikasi antar daerah atau antar negara.
Manfaat Intranet

Mengenai faedah intranet salah satunya yakni:

  • Jadi alat efisiensi buat perusahaan atau organisasi
  • Untuk kepentingan perusahaan atau organisasi, karena itu faedah yang dapat diambil dari intranet yakni lebih efektif.
  • Sebab dengan memakai jaringan pribadi lebih memprioritaskan keamanan info serta pergerakan data perusahaan.
  • Jadi perusahaan atau organisasi yang lebih bersaing.
  • Intranet mempunyai jaringan yang terpadu ke departemen atau sisi yang lain dalam perusahaan, karena itu manajemen kontrol juga lebih gampang dikerjakan.

Mengenal Komponen Penyusun Komputer – Skyhugger Tech

Mengenal Komponen Penyusun Komputer

Skyhugger Tech – Computer ialah piranti elektronik yang telah jadi piranti yang umum dipakai beberapa orang. Skema computer terbagi dalam 3 elemen basic yakni hardware, software, serta brainware. Bila satu diantara elemen basic itu hilang ataukah tidak ada, karena itu skema computer tidak berperan maksimal. Nah, mari kita mengenal skema penyusun komputer.

Mengenal Komponen Penyusun Komputer - Skyhugger Tech

Pemahaman skema computer

Skema computer adalah satu kesatuan dari tiga elemen basic yakni hardware, software, serta brainware. Yang berperan untuk terima serta mengolah data hingga data itu dapat dianalisis serta diinterpretasi jadi info yang bermanfaat.

Elemen penyusun skema computer

  • Hardware computer – atau piranti keras adalah beberapa alat atau piranti fisik yang membuat satu computer seperti keyboard, mouse, monitor, printer, CD/DVD-Drive, CPU, memory, hard drive (untuk menaruh data), speaker, microphone, power suplai, dan lain-lain.
  • Software computer – atau piranti lunak seringkali dimaksud sebagai program computer atau aplikasi computer. Software berperan penuhi keperluan user. Tanpa ada software, hardware computer tidak bisa dipakai dengan prima.

Begitupun sebaliknya, bila hardwarenya kurang komplet, karena itu software juga tidak bisa bekerja secara baik.

Software diklasifikasikan jadi dua kelas

a. Software sistem yang berperan jadi skema operasi computer. Software skema bekerja mengendalikan dan mengatur kerja hardware serta software aplikasi yang ada dalam computer. Dalam kata lain, software skema ialah piranti yang menyambungkan user dengan computer. Misalnya ialah Windows, Macintosh, serta Linux.

b. Software aplikasi adalah piranti lunak yang bekerja pecahkan permasalahan dan penuhi keperluan user. Contoh software aplikasi ialah Microsoft Office, Open Office, iWork, dan lain-lain.

c. Brainware computer – ialah orang yang menjalankan computer. Arti lain dari brainware terdapat beberapa seperti user, humanware, programmer, administrator, network specialist, teknisi, pemakai computer, dan sebagainya. Skema computer yang terdiri atas hardware serta software tidak dapat berjalan tanpa petunjuk atau perintah yang dibikin oleh brainware ini.

Ketiga elemen ini kerja dengan sama-sama memberi dukungan serta sama-sama tergantung keduanya supaya skema computer bisa bekerja dengan optimal. Itu pemahaman skema operasi computer serta elemen basic penyusunnya. Mudah-mudahan berguna.

Sudah Tahu Bedanya Laptop dan Notebook? – Skyhugger Tech

Sudah Tahu Bedanya Laptop dan Notebook?

Kita umumnya memakai computer yang ditempatkan diatas meja. Bersamaan majunya jaman ada piranti computer yang dikemas berbentuk portable seperti laptop yang bisa gampang dibawa ke mana saja. Sesudah munculnya benda portable itu, karena itu ada satu arti atau penamaan yakni laptop serta notebook. Kedua piranti ini sering disamakan, walau sebenarnya kedua-duanya jelas berlainan. Parahnya , tidak kebanyakan orang nyatanya tahu mengenai ketidaksamaan kedua piranti itu. Lalu apa sih yang memperbedakan dari kedua piranti itu. Silahkan kita baca tulisan berikut ini.

Sudah Tahu Bedanya Laptop dan Notebook? - Skyhugger Tech

Ketidaksamaan ukuran monitor

Dari sisi ukuran monitor karena itu kita bisa memperbedakan mana sebetulnya laptop atau notebook. Dimana laptop mempunyai ukuran monitor lebih dari 18inci. Notebook biasanya mempunyai ukuran monitor dengan dmensi lebih kecil di antara 13 sampai 18inci.

Berat

Tidak hanya dari ukuran monitor, karena itu hal yang memperbedakan kedua-duanya ialah berat dari ke-2 piranti itu. Dimana laptop mempunyai berat seputar 3 sampai 5 kg, sedang notebook mempunyai berat seputar 1 sampai 2 kg.

Detail grafis

Bila biasanya laptop mempunyai VGA dengan kemampuan yang lebih oke untuk memberi dukungan perform penampilannya. Sedang notebook biasanya mempunyai kemampuan VGA yang lebih kecil. Tetapi seiring waktu berjalan, notebook keluaran saat ini banyak yang mempunyai suport VGA dengan kemampuan yang lumayan besar serta oke.

Ketidaksamaan ukuran RAM

Bila diatas bisa disaksikan dalam sisi VGA karena itu kemampuan RAM dapat jadi ketidaksamaan kedua piranti itu. Dimana laptop biasanya mempunyai kemampuan RAM yang semakin besar bila dibanding dengan notebook. Tetapi, bersamaan mengembangnya jaman serta tehnologi notebook keluaran saat ini juga banyak juga yang memilki kemampuan RAM yang besar. Sampai suport upgrade pada kemampuan RAM yang semakin besar .

Kehadiran DVD ROM

Adalah satu diantara ketidaksamaan yang begitu mencolok bila biasanya laptop mempunyai piranti DVD ROM untuk kegiatan pembacaan kepingan kaset. Karena itu notebook tidak mempunyai DVD ROM. Tetapi untuk menangani terbatasnya ini kita bisa beli DVD ROM ekternal. Untuk dipakai dalam pembacaan kaset pada notebook yang tidak mempunyai DVD ROM internal.

Ketahanan baterei

Biasanya pemakaian baterei pada notebook mempunyai jangka waktu yang lama. Karena itu tidak dengan laptop yang biasanya tidak mempunyai ketahanan baterei yang termasuk lama. Tetapi ini dapat dikuasai oleh pemakaian daya yang ada di dua piranti portable itu.

Etika Berinternet Ini Harus Kamu Perhatikan – Skyhugger Tech

Etika Berinternet Ini Harus Kamu Perhatikan

Skyhugger Tech – Sekarang ini pemakaian sosial media kelihatannya sudah jadi sisi dari sejumlah besar warga Indonesia. Diluar itu sosial media sekarang ini sudah di untuk jadikan tempat untuk sama-sama memperoleh serta menebarkan info. Tetapi, sayangnya akibatnya karena penyimpangan media sosial dalam menebarkan info berefek pada jumlahnya beberapa pemakai yang masuk ke ranah hukum. Akibatnya karena penebaran info pada media sosial yang tidak memakai norma.

Etika Berinternet Ini Harus Kamu Perhatikan - Skyhugger Tech

Dalam usaha kurangi persoalan itu karena itu di perlukanlah satu norma dalam memakai sosial media. Supaya tidak sama-sama mengejek atau menuduh orang tanpa ada fakta yang pasti. Sebab pada intinya hal seperti itu yang nanti akan terlilit hukum. Sebab kurang berhati-hati dalam menebarkan info pada internet.

Etika Dalam Media Sosial

Bersamaan dengan berjalannya waktu karena itu tehnologi makin berkembang cepat. Sekarang ini hampir semua orang dapat sama-sama share info dan berkomunikasi dengan cara langsung dengan memakai sosial media. Hali ini karena dengan internet karena itu mereka semakin dapat mengirit waktu serta ongkos.

Norma dalam Jaringan Sosial

Dalam pemakaiannya, pasti kita diberikan kebebasan supaya bisa berkomunikasi dengan siapapun. Tetapi yang seringkali di salah artikan di sini ialah, bebas bukan bermakna tanpa ada norma. Alangkah lebih baiknya jika kita tahu norma apa yang perlu diperhatikan saat memakai media sosial. Banyak persoalan sosial yang berlangsung karena minimnya kesadaran warga dalam beretika dalam media sosial. Malah beberapa pemakai kadang dibutakan oleh berita yang tidak benar akibatnya karena hasutan yang tersebar pada sosial media. Tersebut banyak hal penting tentang norma dalam memakai sosial media.

Norma dalam Berkomunikasi

Saat lakukan komunikasi dengan manfaatkan sosial media, umumnya banyak yang condong lupakan norma dalam berkomunikasi. Ini di tunjukkan dengan adanya banyak beberapa kata kasar yang seringkali ada saat lakukan pembicaraan lewat media sosial. Baik yang menyengaja serta tidak menyengaja. Alangkah lebih baiknya jika melakukan komunikasi pada jaringan internet memakai Bahasa yang sopan serta wajar. Teraturlah untuk memakai Bahasa yang pas dengan siapa saja saat kita berhubungan, termasuk juga waktu berhubungan lewat sosial media.

Jauhi Penebaran SARA, Pornografi serta Tindakan Kekerasan

Alangkah lebih baiknya jika kita tidak menebarkan info yang memiliki kandungan faktor SARA dan pornografi pada media sosial. Lakukan untuk menebarkan beberapa hal yang bermanfaat serta tidak memunculkan perselisihan antar sama-sama. Jauhi untuk mengupload photo kekerasan. Seperti photo korban kekerasan, photo kecelakaan jalan raya atau photo kekerasan berbentuk yang lain. Janganlah meningkatkan rasa sedih beberapa keluarga korban dengan menyebarluaskan photo kekerasan. Sebab mungkin satu dari keluarganya ada di photo yang Anda sharing. Janganlah mengajari generasi muda tentang hal kekerasan lewat photo kekerasan yang di unggah dengan berterus-terang pada sosial media.

Kroscek Kebenaran Berita

Sekarang ini pasti sering jika kita temukan berita yang menjelekan satu diantara faksi di sosial media. Perihal ini pula yang kadang mempunyai tujuan untuk menjatuhkan nama kompetitor dengan menebarkan berita yang hasil eksperimen. Oleh karena itu, pemakai sosial media dituntut supaya lebih pintar waktu tangkap satu info. Jika Anda ingin menebarkan info itu, alangkah bijaknya bila Anda lakukan kroscek terlebih dulu atas kebenaran info itu.

Janganlah Begitu Mengobral Info Pribadi

Sebaiknya Anda harus berlaku bijak dalam menebarkan info tentang kehidupan pribadi (privacy) Anda saat memakai sosial media. Jangan sampai begitu mengobral info pribadi Anda. Ditambah lagi info tentang nomer telephone atau alamat rumah Anda. Itu bisa jadi membuat kontak lain dalam daftar Anda pun bisa menjadi info untuk lakukan tindak kejahatan pada diri Anda.

Jadi pergunakanlah sosial media sebagus serta sebijak-bijaknya ditambah lagi dalam soal penebaran info. Lakukan selalu untuk berpikir terlebih dulu sebelum Anda melakukan tindakan. Mudah-mudahan info ini berguna untuk anda.

Lakukan Ini Agar Kamu Keren di Sosial Media – Skyhugger Tech

Lakukan Ini Agar Kamu Keren di Sosial Media

Skyhugger Tech – Di jaman serba digital ini, sosial media jadi satu diantara kegiatan rutin seharian. Ditambah lagi untuk generasi muda, yang vakum sesaat dari sana susahnya mengagumkan. Kehabisan paket data jadi hal yang begitu menakutkan, sebab jadi tidak dapat ngepoin orang, selebgram, sampai mantan. Sosial media menjelma jadi dunia baru yang dapat menjadi tempat tunjukkan keberadaan diri.

Lakukan Ini Agar Kamu Keren di Sosial Media - Skyhugger Tech

Ditambah lagi saat kamu lihat akun-akun selebgram yang seringkali tampil di posisi waktu, terkadang kamu iri juga. “Kok dapat ya account mereka dibanjiri followers dengan like tinggi di tiap posting? Ah tentu sebab ia cantik sekali!” pikirmu dalam hati. Walau sebenarnya jika kamu ingin cermat, jadi populer di sosial media tidak harus memercayakan ketampanan atau kecantikan kok. Terdapat beberapa langkah branding diri yang dapat kamu kerjakan, agar timeline banjir likes serta komentar. Ingin tahu? Nih, baca beberapa cara membuat kamu kelihatan bagus di sosial media.

Tidak ada kelirunya coba belajar foto-fotoin benda atau alam. Semakin lama kemampuan fotografimu makin bertambah serta akunmu juga jadi dilirik orang

Bagus itu tidak selalu dikarenakan photo outfit of the day (ootd) yang diambil dengan profesional kok. Obyek-obyek alam serta benda acak dapat juga terlihat bagus di feeds alat sosialmu asal kamu paham. Kamu mengerti pembagian gambar yang pas. Karenanya jadi langkah awal, kamu harus melatih memphoto objek alam serta beberapa benda acak dahulu. Tidak harus gunakan camera profesional, gunakan camera hp yang punyai resolusi tinggi cukup sudah kok. Sesudahnya, kamu tinggal memperbanyak rujukan langkah pemungutan arah angle objek serta mengendalikan kualitas gambarnya.

Stop galau-galuan tidak jelas. Dibanding demikian mendingan sharing quote picture yang mewakili perasaanmu, toh masalah design banyak aplikasi siap menolong

Beberapa orang jadikan sosmed jadi tempat sharing masalah permasalahan yang sedang ditemui. Karena itu, tidak bingung jika di linimasa seringkali ada kalimat-kalimat sharing bimbang yang lebay yang membuat orang jadi ilfeel. Dibanding kamu ikut-ikutan nyampah timeline rekan, mendingan sharing quote picture yang mewakili perasaanmu. Buat quote picturemu se-artsy mungkin.

Kamu dapat ubah photo benda atau alam yang diambil sendiri. Selalu tinggal imbuhkan beberapa kata hasil karyamu. Permasalahan design, banyak aplikasi ubah photo yang siap membantumu tanpa ada repot. Siapa tahu banyak yang rasakan “jleb” dengan quote-mu. Dapat banjir “love” serta “like” unggahanmu.

Janganlah cuma unggah selfie doang, dan juga bagi dikit cerita di baliknya. Agar orang semakin juga tertarik

Kadang-kadang unggah selfie sih tidak permasalahan, tetapi janganlah plain selfie begitu doang. Sekeren apa pun kemampuan selfiemu, janganlah lupa imbuhkan dikit caption yang bercerita mengenai cerita dibalik photo itu. Adanya narasi pada photo yang kamu unggah, karena itu beberapa orang semakin lebih tertarik untuk kepoin account sosmed kamu. Contohnya kamu selfie di spot wisata Mangunan, Jogja. Bukannya hanya unggah photo doang, bagi-bagi informasi dikit seperti riwayat wisata mangunan, atau cerita dibalik tempat itu bisa juga. Toh sumbernya dapat kamu googling atau bertanya saja ke masyarakat seputar. Jadi followers-mu dapat juga memperoleh beberapa hal baru tidak hanya fotomu.

Dibanding ikut-ikutan twitwar, lebih baik membuat beberapa konten lucu yang mengundang perhatian. Masalah tampang, tidak akan jadi masalah

Ada yang katakan satu diantara langkah instant agar populer serta kelihatan bagus yakni ikut-ikutan twitwar. Dengan twitwar, beberapa pengguna Twitter dapat kepoin account kamu serta mencari tahu seperti apa kamu sebetulnya dari cuitan-cuitanmu di sosmed. Memang sih Twitwar mudah membuat orang populer, tetapi bisa jadi populer dengan kesan-kesan negatif. Dibanding twitwar, kamu mendingan membuat beberapa konten lucu yang mengundang perhatian sebab beberapa orang senang rasakan terhibur.

Content lucumu itu dapat dalam bentuk gambar hasil design sendiri, photo yang diambil, atau cerita-cerita kocak. Jika dipikir-pikir, account seperti Dadang Konelo atau Tatank Galaw, tentu saja tidak memercayakan tampang untuk jadi populer. Content yang menghibur ialah kunci. Jika telah sukses, karena itu tampangmu yang “B aja” tidak akan jadi masalah .

Kadang-kadang up-date rumor terbaru yang belum banyak orang tahu. Walaupun kamu bukan media, paling tidak akunmu jadi sumber informasi paling baru

Terkadang, orang membuka sosmed itu agar tahu info terbaru. Jaman saat ini memang sosmed tidak hanya buat share kegiatan, dan juga memperoleh info. Ditambah lagi saat ini banyak akun-akun isu yang punyai followers serta jadi sumber berita buat beberapa orang. Oleh karenanya, kamu dapat gunakan peristiwa itu jadi satu diantara langkah supaya akunmu dilirik orang sebab jadi sumber info paling baru.

Kamu bisa kadang-kadang up-date rumor terbaru yang belum banyak orang tahu. Seandainya bukan info hoaks ya! Jika ada yang katakan populer lewat sosmed itu hanya buat beberapa orang wajahnya rupawan, sekarang kamu tunjukkan tidak semacam itu. Toh, sebenarnya untuk kamu yang bertampang biasa saja masih dapat punyai banyak followers. Itu semua tinggal seperti apa kamu lakukan branding pada account sosmed sendiri.