USS Triton, Kapal Selam yang Mengelilingi Dunia – Skyhugger Tech

USS Triton, Kapal Selam yang Mengelilingi Dunia

Skyhugger Tech – Militer di beberapa negara membutuhan persenjataan hebat untuk jaga kedaulatan negara. Mereka membuat pesawat tempur, kapal perang sampai kapal selam untuk misi bawah laut. Amerika Serikat jadi satu diantara negara yang memakai kapal selam untuk misi spesial. Diantaranya ialah kapal selam nuklir bernama USS Triton (SSRN-586), yang diambil untuk misi melingkari dunia kesempatan ini.

USS Triton, Kapal Selam yang Mengelilingi Dunia - Skyhugger Tech

Diluar itu, USS Triton mengetes ketahanan kapal nuklir ini waktu ada dibawah air sepanjang penjelajahannya. Diambil dari Wired, sesudah kira-kira 60 hari, USS Triton sukses melingkari bumi serta masih terbenang dibawah air. Ini hari 59 tahun saat itu, persisnya pada 10 Mei 1960, misi melingkari dunia itu sukses dipecahkan. USS Triton kembali pada Groton, Connecticut mengangkat beberapa crew yang kerja serta rayakan keberhasilannya. Berita ini naikkan prestise Amerika Serikat pada Uni Soviet waktu Perang Dingin.

USS Triton dan Operasi Sandblast

Kemelut yang berjalan di antara Amerika Serikat serta Uni Soviet dipertunjukkan dengan usaha ke-2 negara tunjukkan tehnologi senjatanya. Sebelum pertemuan di antara Presiden AS Dwight D Eisenhower serta Pertama Menteri Uni Soviet Nikita Khrushchev di Paris. Pada Mei 1960, AS mempunyai misi tertentu untuk melingkari dunia. Misi yang dijumpai dengan “Operasi Sandblast” ini menyertakan faksi Angkatan Laut AS serta kapal selam yang dapat melingkari dunia.

Seterusnya USS Triton diambil untuk kerjakan misi ini. USS Triton mengawali penempatan pada 1959. Ini adalah kapal selam paling besar, paling kuat, serta termahal yang sudah pernah dibikin. Pengerjaan kapal ini perlukan danaa 109 juta dollar AS dengan bahan bakar nuklir. Kapal ini dilengkapi oleh dua reaktor nuklir serta memakai radar pelacak tiga dimensi pertama yang dipindai dengan elektronik. Radar bisa mencari pesawat sampai ketinggian 75.000 kaki atau 22.860 mtr.

Oleh oleh karena itu, kapal ini disebut sesuai dengan untuk misi kesempatan ini. Kapten Edward L Beach memperoleh keyakinan jadi komandan kapal untuk operasi ini. Beach memerintah 200 awak untuk siap-siap lakukan perjalanan seputar 49.490 km. melingkari bumi di air. Pada 15 Februari 1960, kapal serta beberapa crew siap-siap mengawali perjalanan dari Kepulauan Saint Peter. Serta Saint Paul ditengahnya Samudera Atlantik.

Kapal selam pergi dari kepulauan ini pada 24 April 1960 dengan melalui bagian barat Amerika Selatan. Pada minggu-minggu selanjutnya, USS Triton memutari Cape Horn, lewat Samudera Pasifik serta India. Lalu melalui Tanjung Tekad serta ke arah Atlantik. Kapal ini dapat lewat bagian khatulistiwa hampir 4x. Rute navigasi keseluruhnya USS Triton sepanjang Operasi Sandblast biasanya patuhi jejak navigasi dunia pertama. Yang di memimpin oleh pelacak Portugis Ferdinand Magellan pada 1519-1522. Kapal itu ada ke permukaan sekali untuk merubah crew yang sakit ke kapal USS Macon. Tetapi, ini tidak disaksikan seperti berhenti, dalam misi keliling dunia dibawah permukaan laut. Kapten Edward L Beach pimpin perjalanan kapal ini untuk jaga kecepatan rata-rata seputar 18 knot atau 33 km. /jam.

Misi sukses

Perjalanan melingkari dunia dengan kapal selam ini adalah langkah yang ambisius AS. Satu diantara saksi mata yaitu seseorang nelayan berumur 19 tahun, Rufino Baning waktu memancing di Teluk Magellan, lihat teropong yang ada dari bawah air. “Mata misterius cemerlang dan terbenam kembali pada air,” kenang Baning. Kesuksesan ini memperoleh animo yang memesona dari Pemerintah AS. The New York Times memberi deskripsi jika penelusuran oleh USS Triton adalah kemenangan manusia dalam penelusuran laut.

Operasi Sandblast punya pengaruh positif dalam bagian kemaritiman. Yaitu dapat kumpulkan data oseanografi, hidrografi, gravimetri, serta geofisika sepanjang penelusuran USS Triton. Sesudah Operasi Sandblast, kapal ini masih layani Angkatan Laut AS. Pada 1969, kapal ini tidak diaktifkan dari servicenya. Seterusnya pada 2009, USS Triton diperbaiki serta terpampang di Taman Peringatan Kapal Selam USS Triton di Richland, Washington.

Sejarah Senapan di Dunia Hingga Saat Ini – Skyhugger Tech

Sejarah Senapan di Dunia Hingga Saat Ini

Skyhugger Tech – Sejak jaman prasejarah, manusia telah pikirkan tentang senjata yang dapat mematikan target dari jarak jauh. Sesudah panah disaksikan tertinggal jaman, senapan mulai dinaikkan. Penemuan bubuk mesiu serta proyektil menggerakkan pergantian senapan dari jaman ke jaman.

Sejarah Senapan di Dunia Hingga Saat Ini - Skyhugger Tech

1500-an

Senapan kopak atau biasa disebutkan arquebus pertama kali dipakai di Spanyol. Pengisian peluru, yang cukup memerlukan waktu, diatasi dari moncong senapan. Pemicunya seutas tali sumbu-api yang dihubungkan pada logam berupa “S”. Yang bila digerakkan akan sentuh cawan mesiu lalu lemparkan peluru.

Arquebus tidak pas dalam cuaca basah. Akurasinya jelek. Jangkauan tembakannya kurang dari 200 mtr. Tetapi, dalam perang Cerignola kira-kira 1500-an, pasukan Spanyol yang bawa juga 1.000 penembak arquebus dapat memukul mundur pasukan Prancis.

1600-an

Senapan lontak atau biasa disebutkan musket memakai batu-api. Bahan yang memiliki kandungan besi serta belerang, jadi pilihan sumbu-api. Waktu penyebab diminta, akan menggerakkan roda gerigi di bawah cawan mesiu, memunculkan bunga api yang membakar bubuk mesiu. Lalu lemparkan peluru keluar melalui laras. Dibanding arquebus, musket lebih cocok, daya jangkau lebih jauh, serta daya tembus pelurunya lebih baik. Sampai pertengahan waktu ke-16, pasukan infantri Spanyol jadi makin kuat dengan pemakaian musket. Tetapi, pemakai musket masih dilindungi barisan pembawa tombak yang disebutkan pikemen waktu mereka sedang isi peluru.

1700-an

Inggris menghasilkan massal senapan yang disebutkan Brown Bess. Senapan ini memakai proses flintlock, yakni pemakaian batu api untuk memantik percikan di cawan mesiu. Pengisian amunisi masih lewat ujung laras, dibantu seperti besi yang disebutkan ramrod. Jangkauan tembaknya sampai 180 mtr. Pada periode yang sama, di Jepang berkembang senapan laras panjang yang disebutkan teppo. Teppo, mendapatkan dampak Portugis. Masih memakai proses matchlock yakni pergerakan mematuk dari tangkai berupa “S” ke cawan berisi mesiu.

1800-1880

Senapan pada saat ini sudah tinggalkan proses flintclock. Diganti cap lock yang dinaikkan serta dipatenkan Alexander John Forsyht pada 11 April 1807. Dalam perang sipil Amerika, 1861–1865, pasukan dari barisan Uni beli 80.000 puncak senapan karabin perancangan Christian Sharps. Untuk pasukan kavaleri mereka. Senapan ini jadi juara pasukan berkuda sebab pengisian amunisi melalui belakang laras (breech loader) sampai lebih gampang. Pelatuknya berupa topi. Untuk menyalakan bubuk mseiu, bahan merkuri fulminate yang berbentuk ekplosif digunakan gantikan batu-api.

1881-1920

Proses revolver, jadi pilihan cap lock, dalam pengerjaan pistol mengubah perubahan senapan. Senapan dapat lakukan serentetan tembakan, yang disebut hasil uji coba Rudolf Schmidt pada 1889. Schmidt mengambil mode kokang pada senapan yang dinaikkan Von Dreyse (1838) serta Peter Paul Mauser (1872). Dan memberikan menambahkan kotak peluru yang dapat berisi 12 peluru sekaligus juga.

1921-1960

Dalam 2x Perang Dunia, senapan laras panjang temukan kesempurnaannya: pengisi peluru automatis. Pada 1940-an, Uni Soviet naikkan Tokarev SVT-40 sesaat Amerika naikkan M1 Carbine. Bikinan Amerika mempunyai kotak peluru dengan kekuatan semakin banyak. Tetapi buatan Soviet lebih mudah ditenteng.

Yang paling fantastis ialah AK-47 yang direncanakan Mikhail Kalashnikov, komandan pasukan tank Uni Soviet. Pemakaiannya menebar di beberapa negara. AK-47 berkekuatan tembak yang besar, ditambah kaliber peluru yang besar , 7,62 milimeter. AK-47 dapat memuntahkan 600 peluru per menit dengan kecepatan serbu 700 m/s. Tetapi tenaga besar ini menyebabkan pada ketepatan yang jelek sebab hentakan ke belakang waktu tembak besar.

1960-2000

Israel menghasilkan senapan serbu Galil tahun 1974 dengan mengambil prinsip AK-47 serta hampir seperti mode Finnish Valmet M 62 buatan Finlandia. Amerika mempunyai M16, yang direncanakan Eugene Stoner serta pertama kali ditest di palagan Vietnam tahun 1975. Yang paling baru, Inggris menghasilkan SA80 tahun 1985. SA80 memakai peluru kaliber NATO 5.56x45mm, dengan kekuatan magasin 30 peluru, serta berat senapan kurang dari 5 kg. SA80 diperlengkapi teleskop SUSAT (Sight Unit Small Arms Trilux), yang membuat senjata lebih cocok. SA80 jadi pegangan penting pasukan Inggris di medan Irlandia Utara, Perang Teluk, Kosovo, serta Iraq.

Perkembangan Mouse Dulu Hingga Sekarang – Skyhugger Tech

Perkembangan Mouse Dulu Hingga Sekarang

Skyhugger Tech – Mouse ialah alat yang dipakai untuk input data ke computer bukan hanya keyboard. Mouse mendapatkan nama demikian sebab kabel yang menjulur berupa seperti ekor tikus. Dan memiliki satu peranan penting yakni menggerakkan cursor. Yang bergambar satu anak panah. Seperti yang anda lihat di muka monitor computer anda. Atau bisa berubah-rubah bila melalui form tersendiri. Misalnya jadi garis hitam vertikal waktu kamu menulis di MS word atau menulis posting di situs. Diluar itu mempunyai peranan lain yakni memberikan perintah yakni click kiri serta click kanan.

Perkembangan Mouse Dulu Hingga Sekarang - Skyhugger Tech

Pandangan Mouse

Mouse, atau “Tikus” dalam arti baku Bahasa Indonesia-nya, salah satu piranti keras (hardware) pada suatu computer. Yang melakukan tindakan jadi alat input penting bukan hanya keyboard. Mouse digolongkan jadi satu Pointing Piranti (alat penunjuk/pemilih). Pergerakan cursor di monitor monitor jadi wakil gerakan dari perangkat mouse itu. Dengan mengarahkan cursor mouse pada icon/GUI (Graphic User Interface) tersendiri, selanjutnya akhiri perintah lewat cara meng-kliknya.

Seseorang pemakai bisa kerjakan perintah tersendiri pada program komputernya. Mouse adalah perlengkapan inputan yang melakukan tindakan untuk menggerakkan pointer. Yang ada di monitor monitor untuk kerjakan satu program. Atau icon-icon perintah yang ada di monitor monitor lewat cara lakukan click kiri. Seterusnya click kanan, double click, drag and drop, atau scroll lock.

Kisah Mouse

Mouse pertama-tama didapati pada tahun 1963. Oleh seseorang penemu Amerika dari Stanford Research Institute, bernama Dr. Douglas C. Engelbart. Mouse yang pertama adalah satu piranti yang benar-benar simpel. Terbuat dari kayu, mempunyai satu tombol kecil di samping kanan atasnya, selanjutnya mempunyai dua roda besi kecil di dalamnya. Waktu itu, alat ini diberinama sah “X-Y position indicator for a display system” (Signal tempat X-Y untuk satu pola penampilan). Sebab memiliki bentuk yang mempunyai kabel panjang, serta seperti seekor tikus, alat ini selanjutnya di panggil “mouse” (Tikus). Cursor di monitor sebetulnya memiliki nama “bug” (serangga). Tetapi nama ini tidak jadi demikian popular.

Awalannya, Douglas berusaha untuk temukan Pointing Piranti (Alat penunjuk) lainnya. Seperti alat yang digerakkan oleh dagu atau hidung. Tapi, mouse-lah yang disaksikan paling simpel serta termudah untuk dipakai. Tentang mouse ini, selanjutnya dinaikkan oleh perusahaan computer Apple, Inc. (Pengembang pola operasi Macintosh). Oleh karena itu, Apple-lah yang seterusnya memperoleh paten dari pemakaian mouse.

Disaksikan dari Beberapa jenis port mouse, ada 4 tipe mouse

Mouse Serial

Mouse yang telah jarang-jarang digunakan oleh warga umum. Umumnya mouse ini dipakai pada computer Pentium 1 serta Pentium 2.

Mouse PS/2

Mouse yang dipakai pada computer Pentium 3 serta Pentium 4.

Mouse USB

Mouse yang telah umum dipakai oleh warga luas. Dipakai pada computer Pentium 3 serta Pantium 4.

Mouse Wirelless

Mouse paling baru tanpa ada kabel. Sekarang ini Mouse Wireless telah meluas dilapisan warga.

Disaksikan dari sensornya, ada 3 tipe mouse :
  • Mouse mekanik, yakni mouse dengan sensor mekanik berbentuk bola karet/logam tidak hanya bawah mouse. Yang bisa berputar-putar kesemua arah. Sensor mekanik itu menjumpai arah putar bola serta menggerakkan pointer/cursor pada monitor sesuai dengan arah itu.
  • Mouse optomekanik, sama juga dengan mouse mekanik tapi memberikan menambahkan sensor optik. Untuk menjumpai pergerakan dari bola mouse.
  • Mouse optik, memakai cahaya laser atau cahaya LED (Light Emitting Diode) untuk menjumpai gerakan mouse.
Mouse Mekanik (Mouse Bola)

Perubahan seterusnya diatasi oleh Bill English di Xerox PARC pada awal tahun 1970. Dia memakai bola yang bisa berputar-putar kesegala arah. Selanjutnya putaran bola itu dideteksi oleh roda-roda sensor di mouse itu. Menambahkan type ini selanjutnya melahirkan mouse type Trackball. Yakni type mouse terbalik dimana pemakai menggerakkan bola dengan jari, yang populer di antara tahun 1980 sampai 1990. Xerox PARC mempopulerkan pemakaian keyboard QWERTY dengan dua tangan serta memakai mouse waktu dibutuhkans saja.

Mouse Optomekanik (Mouse Optikal)

Bukan hanya mouse bola, sekarang ini banyak dipakai mouse optikal. Mouse optikal lebih unggul dari mouse bola sebab lebih cocok serta perawatannya lebih gampang dibanding mouse bola. Mouse optikal tidak perlu dibikin bersih. Berlainan dengan mouse bola yang perlu seringkali dibikin bersih sebab banyak debu yang melekat pada bolanya. Mouse optikal pertama dibikin oleh Steve Kirsch dari Mouse Systems Corporation. Mouse type ini memakai LED (light emitting diode) serta foto diode untuk menjumpai pergerakan mouse. Mouse optikal pertamahanya bisa dipakai pada alas (mousepad) spesial yang berwarna metalik bergaris-garis biru-abu-abu.

Mouse Optik (Mouse Laser)

Mouse laser pertama-tama dikenalkan oleh Logitech. Perusahaan mouse penting yang kerja dengan Agilent Technologies pada tahun 2004, dengan nama Logitech MX 1000. Logitech mengaku jika mouse laser memilki tingkat ketepatan 20 kali semakin besar dari mouse optikal. Basic kerja mouse optikal serta mouse laser hampir serupa. Bedanya cuma pemakaian laser kecil jadi pilihan LED dipakai oleh mouse optikal. Sekarang ini mouse laser sedikit dipakai, mungkin sebab harga yang masih mahal.

Langkah kerja dari mouse itu yakni lewat cara memakai pancaran cahaya laser yang tidak kasat mata-ada sich yang dikit kelihatan. Cahaya laser yang dipancarkan bergerak patuhi tangan pemakai. Cahaya laser itu hidupkan skema sensor optik sama dengan mouse optik biasa. Beberapa ribu gambar diambil dalam tempo satu detik untuk tahu gerakan mouse.

Koordinat yang dikirim mouse selanjutnya dipakai computer untuk memosisikan pointer. Mouse laser memiliki keunggulan yang sama dibandingkan mouse yang gunakan bola. Jika dibanding dengna mouse optik biasa, mouse laser memiliki keuntungan. Mouse laser dapat dipakai hampir dimanapun, terhitung dalam tempat dimana mouse optik susah sekali digunakan. Contohnya pada paha yang terbungkus celana jins. Mouse laser pas sekali untuk dibawa wisata dengan laptop. Sebab orang tidak perlu bawa juga mouse pad, dapat digunakan dengan alas apa pun serta (jika nirkabel) tidak repot dengan kabel.

Dari semua perubahan mouse, yang sedikit beralih ialah jumlahnya tombolnya. Semua mouse mempunyai tombol di antara satu sampai tiga buah. Mouse pertama mempunyai satu tombol. Umumnya mouse saatini, yang dibuat untuk Microsoft Windows, mempunyai dua tombol. Beberapa mouse kekinian mempunyai satu Wheel untuk memudahkan scrolling. Selain itu, Apple mengenalkan mouse satu tombol, yang tidak beralih sampai sekarang ini.

Mouse kekinian banyak yang tanpa ada kabel, yakni memakai tehnologi wireless. Seperti Infra Red, gelombang radio atau Bluetooth. Mouse wireless yang populer sekarang ini memakai gelombang radio atau Bluetooth. Sedang mouse yang memakai Infra Red kurang demikian populer. Sebab jarak jangkauannya yang hanya terbatas, diluar itu kurang praktis. Sebab di antara mouse serta penerimanya tidak bisa terhambat.

Kereta di Indoenesia Sejak Dulu – Skyhugger Tech

Kereta di Indoenesia Sejak Dulu

Skyhugger Tech – Bila lihat dunia perkeretaapian saat ini yang telah serba hebat serta automatis, mungkin kita belum pernah pikirkan. Bila kereta api waktu dulu jauh dari hal itu. Kereta api waktu dulu bahkan juga ada yang ditarik dengan tenaga kuda untuk kereta penumpang. Serta tenaga lembu untuk kereta barang.

Kereta di Indoenesia Sejak Dulu - Skyhugger Tech

Ada satu berita menurut kabar berita Harian Kompas, 29 Agustus 1969. Yang menerangkan jika awalannya rute atau trayek kereta api yang bisa ditempuh tidak demikian jauh. Perusahaan pengelola perjalanan kereta api waktu dulu sampai 10 perusahaan. Yang selanjutnya dilebur jadi satu waktu waktu penjajahan Jepang.

Kereta api waktu dulu ditarik oleh empat ekor kuda dan lembu

Pada awal 1900-an, kereta penumpang ditarik oleh empat ekor kuda. Trayek untuk kereta penumpang ialah dari Purwosari sampai Boyolali. Serangkaian keretanya cuma beberapa satu atau dua gerbong. Sedang kereta barang ditarik dengan tenaga lembu. Kereta barang ini dipakai untuk mengangkat tebu mempunyai pabrik gula, bukan kereta penunpang untuk umum.

Kontur jalan dari Purwosari ke Boyolali turun-naik. Waktu melalui jalan mendaki, kereta akan ditarik oleh kuda. Tapi, dari Boyolali-Banyudono yang jalanannya alami penurunan. Kereta akan didorong serta seterusnya dapat bergerak sendiri sampai Banyudono. Kuda yang dipakai untuk menarik kereta diangkut dengan gerbong spesial. Waktu kembali dari Banyudono ke Purwosari, kuda-kuda ini akan kembali kerja menarik kereta dari Boyolali sampai Purwosari. Cara barusan terus diatasi sampai seputar tahun 1912-an.

Seterusnya, peranan kuda diganti dengan lokomotif. Lokomotif yang dipakai pada awal hadirnya disebutkan seperti stoomwels yang dipakai untuk mengeraskan jalan. Serta diperlengkapi dengan handel maju mundur. Lokomotif ini berupa persegi, tanpa ada stokker, serta cuma digerakkan oleh masinis. Lokomotif semacam ini membuat kereta api waktu dulu susah menghindar bila berjalan bahaya dalam perjalanan. Bukti tersebutlah yang seterusnya membuat pengelola memberikan menambahkan personil tukang rem. Serta personil lain yang akan menolong waktu kereta kerja. Lokomotif ini dikasih nomer seri 201 sampai 210.

Lokomotif serta rel “bergigi gelap” hanya satu di Trayek Bedono – Gemawang

Untuk trayek Magelang – Ambarawa yang didominasi jalan naik, dibuatlah lokomotif serta rel “bergigi gelap”. Lokomotif mode ini adalah hanya satu di Pulau Jawa. Pada trayek ini, kereta api memakai dua buah loko, yakni di muka serta di belakang. Waktu keadaan jalan kereta naik, loko bergigi gelap akan ditempatkan di belakang, bila jalanan turunan karenanya dipindah ke depan.

Beberapa perusahaan kereta api dengan trayek di Pulau Jawa

Saat itu masih ada seputar 10 perusahaan yang mengendalikan perjalanan kereta api. Satu diantara perusahaan kereta api waktu dulu yang paling kuat. Serta memiliki jarak trayek yang paling panjang ialah NIS atau Nederland Indische Stoomtram Mi. Persuhaan ini berpusat di Jogja, tetapi seterusnya geser ke Semarang. Perusahaan yang lain ialah SS (Staat Spoor). SS adalah perusahaan mempunyai negara yang dibikin pada 1879 serta berpusat di Bandung. SS kerja dengan NIS dengan menyewa rel serta bertukas trayek.

Bukan hanya dua perusahaan itu, ada pula perusahaan swasta yang lain. Dari mulai SCS (Semarang Chirebon – Stoomtram Mij), SJS (Semarang – Juana Stoomtram Mij), SDS (Seraju – Dal Stoomtram Mij). Lalu OJS (Oost Java Stoomtram Mij), Kediri Stoomtram Mij, Malang Stoomtram Mij, Madura Stoomtram Mij, Pasuruan Stoomtram Mij. Serta Probolinggo Stoomtram Mij.

Biaya serta karcis yang berlainan

Kereta api waktu dulu mempunyai ketidaksamaan untuk biaya serta warna karcis buat masyarakat pribumi serta kulit putih. Masyarakat pribumi dikasih karcis kereta berwarna hijau pada harga tambah murah. Dibanding karcis warna putih yang di jual pada orang berkulit putih. Khasnya, masyarakat pribumi yang memakai kopiah atau peci, seperti haji, patuhi ketentuan untuk orang berkulit putih. Yakni karcis berwarna putih pada harga yang tambah tinggi.

Tentang Printer dan Asal Mula nya – Skyhugger Tech

Tentang Printer dan Asal Mula nya

Skyhugger Tech – Printer sebenarnya sudah diketahui betul-betul lama. Cerita percetakan kembali pada duplikasi gambar lewat cara perangko pada saat awal. Pemakaian segel bundar untuk memutar beberapa kesan-kesan ke tablet tanah liat kembali pada peradaban Mesopotamia awal sebelum 3000 SM. Mereka perlihatkan gambar yang kompleks serta indah.

Tentang Printer dan Asal Mula nya - Skyhugger Tech

Di Cina serta Mesir, pemakaian perangko kecil untuk segel memburu pemakaian blok yang semakin besar. Di Cina, India serta Eropa, percetakan di atas kain tentu memburu pencetakan di atas kertas atau papirus. Prosedurnya pada intinya sama: di Eropa, siaran presentasi spesial cetakan seringkali dibikin pada sutra sampai waktu ke-17. Perubahan percetakan kemungkinan buku, media massa, majalah, serta bahan bacaan yang lain di produksi dalam jumlahnya banyak. Serta ini mainkan peranan penting dalam mempromokan keaksaraan.

Tehnik membuat membuat telah diatasi dengan simpel di Cina pada saat ke-14. Penambahan beberapa orang Cina sudah sukses membuat tinta serta block printing yang mempunyai efek besar pada adat tulisan. Tapi perubahan tehnik membuat di Cina tidak sehebat dengan perubahan yang berjalan di Eropa. Ini berjalan sebab alfabet Cina mempunyai beberapa ribu ideogram detil, yang benar-benar sulit bila diaplikasikan di mesin tik. Mengakibatkan, hampir tidak ada pergantian yang bermakna dalam soal efisiensi produksi di Cina seperti yang berjalan di Eropa.

Tokoh penemu printer pertamakali yakni seseorang pintar besi yang ada dari Jerman yang bernama Johannes Gensfleisch Zur Laden Zum Gutenberg. Di antara tahun 1938 sampai tahun 1468. Printer pertamakali itu besar sekali serta berat, mempunyai bahan terbuat dari logam serta menggunakan minyak spesial yang dipakai jadi tinta. Seterusnya Gutenberg mempublikasikan printer sikapnya pertama-tama pada tahun 1950-an.

Penampilan awal printer ini benar-benar classic, tapi masih dapat dihandalkan untuk menulis huruf dengan cepat serta pas. Walau juga tidak secepat printer saat ini. Mesin itu adalah mesin yang dipakai untuk membuat Alkitab dengan massal waktu itu. Karena penemuannya ini, Gutenberg jadi orang populer di Jerman serta warga mendatangi ke kediamannnya untuk tahu langkah kerja mesin ini. Dari sana printer ini berkembang secara cepat di dataran Eropa. Sampai terbentuk printer kekinian sekarang ini seperti printer type Dot Matrix, Inkjet, serta Laserjet.

Cerita Printer Dot Matrix

Printer ini pertama-tama dibuat pada tahun 1964. Selanjutnya pada tahun 1970 printer ini di produksi dengan massal oleh pabrik Digital serta Centronic. Langkah kerja printer dot matrix dipukul dengan berulang-ulang. Yakni bergerak seperti maju mundur serta ke samping kanan kiri dengan bolak-balik waktu membuat tulisan.

Cerita Printer Inkjet

Ide pencetakan inkjet ada dari waktu ke-20. Serta tehnologi ini pertama-tama dinaikkan pada awal 1950-an. Diawali di akhir 1970-an, printer inkjet yang dapat mereproduksi gambar digital yang dibuat oleh computer dinaikkan. Khususnya oleh Epson, Hewlett-Packard (HP), serta Canon. Di pasar customer di penjuru dunia, empat produsen memberi beberapa penjualan printer inkjet: Canon, HP, Epson, serta Brother.

Cerita Printer Laser

Fuji Xerox ialah Perintis dalam tehnologi percetakan yang dengan berkelanjutan bawa juga terobosan serta penambahan. Semua bermula semenjak tahun 1971, Gary Starkweather seseorang insinyur dari xerox Palo alto Research centre. Beliau populer dengan penemuan pancaran cahaya laser yang penggunaanya diterapkan pada mesin printer. Kerja hasil keras xerox berbuah hasil, puncaknya pada tahun 1977. Untuk kali pertamanya di dunia, produk laser printer xerox 9700 dikenalkan pada khalayak umum.

Video Games dari Dulu Hingga Sekarang – Skyhugger Tech

Video Games dari Dulu Hingga Sekarang

Skyhugger Tech – Mengapa ya di sekolah, kita belum pernah diajari mengenai cerita video game? Meskipun sebenarnya di jaman saat ini, hal yang masih turuti kita ialah video game. Sebenarnya ke mana kamu pergi dengan bawa juga satu smartphone, di dalamnya tentu ada game yang kamu sukai. Bila kamu menulusurinya sampai ke titik paling awal, cerita mengenai video game sebenarnya tidak begitu panjang. Sekurangnya saat ini dunia game masih masuk dekade ke-5-nya. Serta ada banyak bagian-bagian dunia game yang belum terjamah, seperti virtual reality. Yuk, kita lihat bagaimana video game berawal di dunia ini!

Video Games dari Dulu Hingga Sekarang - Skyhugger Tech

1970-1975

Pada 1972, arcade game pertama di dunia dikeluarkan pertama-tama, yakni Pong. Game itu jadi legenda, membuat beberapa anak saat itu mendatangi restoran serta beberapa toko cuma untuk bermain. Di tahun itu , sebulan permulaannya, konsol game pertama sudah dibikin. Bernama Magnavox Odyssey, konsol ini diceritakan jadi konsol yang pertama-tama kerja dengan Nintendo. Untuk naikkan tehnologi game lain.

1976-1980

Atari 2600 ada ke warga serta memberi efek yang terkait di dunia game waktu itu. Sampai di non-produksi konsol itu terjual sampai 27.640.000 karena hadirnya game bernama Asteroids di 1979. Setahun permulaannya Ruang Invaders mengagetkan dengan membidik pasar arcade game.

1981-1985

Banyak game legenda dikenalkan pada dekade ini. Dari mulai Pac-man sampai Mario. Untuk Mario sendiri, ia ada ke permukaan tidak lewat judul gamenya sendiri, tetapi melalui game Donkey Kong di 1981. Di 1985, Nintendo membuat cerita dengan keluarkan konsol game pertamanya, Nintendo Entertainment Pola. Yang dapat terjual di pasar sampai 60 juta unit.

1986-1990

Kompetisi dunia game makin ketat. Banyak perusahaan baru yang benar-benar menjanjikan dalam lakukan konsol game. Seperti SEGA yang keluarkan SEGA Genesis dengan dibarengi beberapa ciri ikoniknya, Sonic si landak. Saat yang sama, game PC memulai berkembang. Banyak permainannya yang benar-benar kekinian ada dengan konsep-konsep baru. John Madden’s Football salah satu game legenda yang ada dari PC. Di waktu ini, game handheld pertama ada bernama Gameboy pada 1989 yang terjual sampai 118 juta unit.

1991-1995

Nintendo coba kembali peruntungannya dengan datangkan Super Nintendo (SNES). Walaupun tidak sesukses Gameboy, tapi Nintendo cukup memperoleh keuntungan yang besar. Pada sekarang ini, satu diantara game polemis tampil di mesin arcade bernama Mortal Kombat. Game ini berupaya menandingi ketenaran Street Fighter II yang ada dari Jepang. Pada 1995, lihat pasar game yang terus berkembang, Sony keluarkan konsol gamenya PlayStation. Yang dimana saat itu jadi konsol terfavorit beberapa orang.

1996-2000

Tidak perlu waktu lama buat Nintendo untuk keluarkan konsol terbarunya. Dengan nama Nintendo 64, mesin ini jadi saingan PlayStation saat itu, disertai dengan hadirnya SEGA Saturn. Waktu ini memulai game interaktif tipe Dance Dance Revolution. Yang membuat pemain tidak cuma lihat monitor, serta bergoyang. Game online memulai dikenalkan saat yang sama.

2001-2005

Dengan masuknya PlayStation 2 ke pasar, Sony sampai waktu kejayaannya. Konsol itu terjual sampai di angka 150 juta kopi. Serta sampai saat ini rekor itu belumlah ada yang dapat memecahkannya. Tapi, Nintendo terus bereksperimen. Dengan mengenalkan GameCube, Nintendo DS dan Gameboy Advance, Nintendo perlihatkan dirinya jadi perusahaan yang paling aktif dalam naikkan game. Waktu ini mengenalkan dua hal baru. Yang pertama ialah kedatangan Steam serta yang ke-2 ialah Xbox, konsol yang di produksi oleh Microsoft.

2006-2010

Sony mengenalkan konsol game terbarunya PlayStation 3. Konsol itu memulai konsol game generasi ke-7 dengan keunggulannya yang menggenggam hak eksklusif untuk tehnologi blu-ray. Tapi, pada sekarang ini beberapa orang lebih menggandrungi game interaktif. Hadirnya Wii serta game bernama Rock Band membuat beberapa orang kehendaki pekerjaan yang lebih aktif. Minecraft ada di 2010 serta membuat viral dunia internet.

2011-2015

Ke-hype-an dunia game seolah alami penurunan. Konsol-konsol game tidak temukan hal yang inovatif. Cuma menambahkan grafis saja yang terlihat berlainan. Dapat dibuktikan dengan penjualan game yang tidak begitu fenomenal bila dibanding dengan konsol-konsol permulaannya. Nintendo 3DS sampai 50 juta unit, Wii U bahkan juga tidaklah sampai 15 juta unit. Dan Xbox One serta PlayStation 4 yang bila angka penjualannya dikombinasi tidak sampai 100 juta unit.

2016-2020

Nintendo kembalikan waktu kejayaannya. Dengan mengenalkan Nintendo Switch, Nintendo masih perlihatkan dirinya jadi perusahaan game yang paling inovatif. Dengan datangkan konsol rumahan yang tidak rumahan sebab bisa dibawa serta dimainkan dimana saja. Direncanakan game yang akan berkembang di waktu ini ialah mobile game.

Masih lima dekade lho cerita video game ini. Kurang lebih akan jadi apa ya untuk 20 tahun ke depan?